US-Besitzer von Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3 und Nintendo Wii nutzen ihre internetfähigen Spielekonsolen verstärkt zum Ansehen von Videostreams, ergab eine aktuelle Nielsen-Studie. Vor allem Wii-Nutzer erweisen sich als videoaffin und verbringen 2011 33 Prozent ihrer Konsolennutzungsdauer (Vorjahr: 20 Prozent) mit Filme und Serien anschauen. Dabei unterstützt die Nintendo-Konsole von den populärsten Streamingangeboten derzeit nur Netflix, während Hulu Plus und Amazon Instant Video noch nicht implementiert sind. Xbox-Besitzer verbringen 14 Prozent ihrer Zeit an der Konsole mit Videostreaming, das sind vier Prozent mehr als im Vorjahr.

Bei PS3-Besitzern entfallen 15 Prozent (Vorjahr: neun Prozent) des Konsolenzeitbudgets auf Videostreaming. Sowohl Xbox als auch PlayStation unterstützen sowohl Hulu als auch Netflix. Wenn PS3-Nutzer Filme sehen wollen, greifen Sie nach wie vor jedoch überdurchschnittlich oft zur DVD oder Blu-ray (22 Prozent). Die Nutzungsdauer physischer Datenträger ist dabei zugunsten von Streamingdiensten zurückgegangen – 2010 entfielen noch 27 Prozent der Konsolennutzungsdauer auf DVD und Blu-ray. Zum Vergleich: Bei der Xbox 360 wird aktuell mit neun Prozent des Zeitbudgets ebenfalls weniger DVD und Blu-ray gesehen als im Vorjahr (elf Prozent). Die Wii hat dagegen überhaupt kein DVD/BD-Laufwerk.

Noch relativ gering ausgeprägt ist die Nutzungsdauer bei Film- und Serien-Downloads: Sie lag bei der Xbox, die u.a. über Zune bzw. den Xbox Marketplace mit Leih- und Kaufdownloads versorgt wird, bei lediglich fünf Prozent und ist damit gegenüber Vorjahr sogar um ein Prozent rückläufig. Sony betreibt für die PS3 ebenfalls ein hauseigenes, umfangreiches VoD-Angebot, auf das die Konsolenbesitzer jedoch ebenfalls vergleichsweise wenig Zeit aufwenden (fünf Prozent, plus ein Prozent). Nintendos Wii bietet im Filmbereich keine VoD- oder Kaufdownload-Optionen an.

Trotz der steigenden Popularität von Film- und Serienkonsum bei den Konsolenbesitzern ist der Hauptzweck der Geräte nach wie vor das Spielen von Videogames. Aber auch hier gibt es Unterschiede: So wird die Xbox 360 mittlerweile genauso lang zum Onlinegaming (33 Prozent) herangezogen, als zum klassischen Offline-Gaming (34 Prozent). Letzteres ist wiederum bei der Wii die dominierende Nutzungsvariante – 55 Prozent des Zeitbudgets für die Konsole entfällt auf das Offline-Gaming, nur acht Prozent auf online. Auch PS3-Besitzer spielen länger offline (38 Prozent) denn online (16 Prozent).

Quelle: VideoMarkt