Gears Of War 3: Microsoft meldet 1,3 Mio. Vorbestellungen
Posted on 31.08.11 by Administrator @ 08:04

Microsoft liegen Unternehmensangaben zufolge zum jetzigen Zeitpunkt mehr als 1,3 Mio. Vorbestellungen für „Gears Of War 3“ vor. Der Erfolg war bereits im Mai absehbar. Damals stand der Preorder-Zähler bei mehr als einer Mio. Der Action-Titel, der als erste Serien-Folge auch in Deutschland auf den Markt kommen wird, schickt sich damit an, die schon außerordentlich guten Verkaufszahlen des Vorgängers zumindest zu egalisieren. Im November 2008 erzielte „Gears Of War 2“ in den ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung mehr als zwei Mio. Verkäufe weltweit.

Gears of War 3 (uncut)

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Serienfans und Vielspieler überrascht Microsoft zudem mit einem verlockenden Angebot. Für rabattierte 2.400 Microsoft-Punkte (rund 28,80 Euro) kann der „Season Pass“ erworben werden. Dieser berechtigt zum Download der ersten vier Content-Pakete. Im Einzelkauf müssten dafür 3.600 Punkte bezahlt werden (ca. 43 Euro). Zusätzlich erhalten „Season Pass“-Käufer ein exklusives Waffenpaket.

Quelle: GamesMarkt.de


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Studie zur Digitalen Content-Nutzung
Posted on 31.08.11 by Administrator @ 08:01

Das Versenden von Warnhinweisen wird nicht nur von den Vertretern der Kreativwirtschaft als effektives Mittel zur Eindämmung des illegalen Filesharings betrachtet: 57 Prozent der Bevölkerung sind der Meinung, dass Personen, die illegal Medieninhalte anbieten oder herunterladen, ihr Handeln nach einer Verwarnung einstellen würden. Bei den aktiven Usern von Filesharing-Diensten gehen sogar 81 Prozent davon aus, dass ein Warnmodell dafür sorgen würde, dass das illegale Anbieten und Herunterladen urheberrechtlich geschützter Inhalte eingestellt wird. Dies ist ein zentrales Ergebnis der neuen Studie zur Digitalen Content-Nutzung (DCN-Studie), die heute vom Bundesverband Musikindustrie e. V. (BVMI), dem Börsenverein des Deutschen Buchhandels und der Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen (GVU) in Berlin vorgestellt wurde.

Die Studie zeigt erstmals in der Gesamtbetrachtung, dass die massenhafte Verbreitung von digitalen Inhalten der Kreativwirtschaft nicht nur die Musikindustrie, sondern auch die Film/TV- und Buchbranche in hohem Maße betrifft. Je nach Inhalt werden dabei unterschiedliche Internetquellen und Nutzungsmöglichkeiten bevorzugt. Zu den klassischen Peer-to-Peer-Netzwerken sind längst diverse andere Formen der illegalen Nutzung hinzugekommen. Dabei sind sich 98 Prozent der Bevölkerung darüber im Klaren, dass die Verbreitung von urheberrechtlich geschützten Werken nicht erlaubt ist, und 80 Prozent der Bevölkerung wissen, dass das Herunterladen oder Anbieten von urheberrechtlich geschützten Medieninhalten im Internet rechtliche Schritte nach sich ziehen kann.

3,7 Mio. User laden in großen Mengen illegal Medieninhalte herunter
Insgesamt haben laut der aktuellen DCN-Studie 19,9 Mio. Personen im Jahr 2010 Medieninhalte aus dem Internet heruntergeladen oder direkt online als Stream genutzt. Downloads wurden von 14,3 Mio. Personen aus dieser Gruppe getätigt (22 % der Bevölkerung), wobei 10,6 Mio. dieser Downloader ausschließlich auf legale Angebote zurückgreifen und 3,7 Mio. auch illegal Medieninhalte herunterladen. Diese 3,7 Mio. Personen haben allein im letzten Jahr 185 Mio. Musik-Einzeltracks, 46 Mio. Musik-Alben, 6 Mio. Hörbücher, 14 Mio. E-Books, 54 Mio. Spiel- und Kinofilme und 23 Mio. Fernseh- und TV-Serien illegal heruntergeladen. „Eine gute Angebotsstruktur schützt in keiner Branche vor illegalen Downloads: Obwohl es zum Beispiel auch auf dem noch jungen E-Book-Markt von Anfang an große und bekannte legale Download-Angebote wie beispielsweise das Branchenportal libreka! gibt, haben die Nutzer sich über die Hälfte aller heruntergeladenen E-Books illegal beschafft. Das zeigt, wie hoch das Gefährdungspotenzial für die Rechteinhaber ist. Wenn die Bundesregierung nicht bald eine vernünftige Regelung für den Umgang mit Inhalten im Netz findet, wird den Kreativen und ihren Verwertern nach und nach die wirtschaftliche Grundlage entzogen. Das hat dann auch Konsequenzen für die kulturelle Vielfalt in Deutschland“, sagt Alexander Skipis, Hauptgeschäftsführer des Börsenvereins.

Sharehoster primäre Quelle für illegale Beschaffung von Medieninhalten
Über welche legalen und illegalen Kanäle die Medieninhalte online bevorzugt genutzt oder bezogen werden, variiert je nach Branche: Spiel- und Kinofilme wurden 2010 am häufigsten über illegale Streaming-Portale wie z. B. kino.to genutzt, E-Books werden auffallend häufig via E-Mail getauscht, Fernsehserien werden vorwiegend online legal in Mediatheken gesehen und im Musik-Bereich werden verstärkt Videostreaming-Seiten als am häufigsten genutzte Quelle angegeben. Primäre Quelle für die illegale Beschaffung von Medieninhalten sind Sharehoster wie RapidShare.

Dazu GVU-Geschäftsführer Dr. Matthias Leonardy: „Die Analysen zeigen deutlich: Die Vielfalt an Technologien, die für Urheberrechtsverletzungen missbraucht werden, wächst weiter.“ Gegen solche Rechtsverletzungen gäbe es aber bislang in vielen Fällen keine ausreichenden Instrumente, führt Leonardy weiter aus. Das gelte namentlich ausgerechnet für die bei Raukopierern immer beliebter werdenden Technologien wie das Streaming oder das Usenet. Er ergänzt: „Hier besteht dringender Nachbesserungsbedarf, auch gesetzgeberisch. Unzureichende Rechtsschutzmöglichkeiten und eine nicht abschließend geklärte Rechtslage hinsichtlich der Nutzung illegaler Streamingangebote schaffen geradezu Anreize für die illegale Nutzung fremder Werke durch skrupellose Anbieter, aber auch aufseiten der Nutzer. Das ist schwer erträglich.“

Austauschen kompletter Medienbibliotheken
Externe Festplatten spielen als Speicherplatz für alle Branchen der Kreativwirtschaft eine verhältnismäßig große Rolle. Rund 23 Milliarden Musikstücke, 129 Mio. Hörbücher/Hörspiele, 25 Mio. E-Books, 241 Mio. Spiel-/Kinofilme und 92 Mio. Fernseh-/TV-Serien wurden im Jahr 2010 auf externen Festplatten gespeichert, hinzu kommen die Dateien auf Computer-Festplatten, MP3-Playern, iPods, Handys etc. Neben dem etablierten Brennen von Medieninhalten werden vermehrt komplette Medienbibliotheken getauscht. Insgesamt haben bei der Befragung zur DCN-Studie 17 Prozent der Bevölkerung angegeben, im Jahr 2010 Medieninhalte auf Festplatten getauscht zu haben. Bei den 10- bis 29-Jährigen sind es sogar fast 40 Prozent. „Wenn man bedenkt, dass die kleinsten externen Festplatten heute ein Volumen von rund 100 GB haben, wird klar, dass ein solcher Tausch den Medienbedarf für lange Zeit stillt“, erklärt Dr. Florian Drücke, Geschäftsführer des BVMI.

Mehr als 70 Prozent der Personen, die illegal Musik herunterladen, kaufen keine Musik
73 Prozent der Personen, die ausschließlich illegale Quellen für Musikdownloads benutzen, geben kein Geld für Musik aus. Die übrigen 27 Prozent dieser Gruppe geben im Durchschnitt 18 Euro pro Jahr für physische Produkte aus. „Diese Erkenntnis räumt endlich mit der Mär vom ‚vorhörenden Tauschbörsennutzer‘ auf und zeigt, dass diese hoch netz- und musikaffine Gruppe sich eben doch den Kauf von Musik erspart“, so Florian Drücke, und ergänzt: „Das hohe Unrechtsbewusstsein und die Aussage dieser Gruppe zur Wirksamkeit von sanktionierten Warnhinweisen sollten eine klare Handlungsanweisung an den Gesetzgeber sein.“

Über die Studie zur Digitalen Content-Nutzung
Die von der GfK durchgeführte DCN-Studie wurde in Kooperation zwischen dem Bundesverband Musikindustrie (BVMI), dem Börsenverein des Deutschen Buchhandels und der Gesellschaft zur Verfolgung von Urheberrechtsverletzungen (GVU) erstellt. Ziele der Untersuchung waren die Analyse des Nutzerverhaltens beim Downloaden, Streamen, Speichern, Kopieren und Aufnehmen von Medieninhalten sowie die Ermittlung der Konsumenteneinstellungen zu Urheberrechtsverletzungen und die Ermittlung der aktuellen Hardware-Bestände von CD-/DVD-Brennern, MP3-Playern und Handys mit MP3-Playern. Befragt wurden innerhalb der GfK Media*Scope 10.000 Personen, die repräsentativ für 63,7 Mio. Deutsche ab zehn Jahren sind.


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Neuer Trailer zu Driver San Francisco
Posted on 30.08.11 by Administrator @ 07:50

Ubisoft veröffentlichte heute einen neuen Trailer zu Driver San Francisco. Dieser zeigt nicht nur rasante Action, sondern auch den spannenden Film Director Modus, in dem es möglich sein wird, selbst Regie zu führen um seine Werke online zu veröffentlichen.

Driver: San Francisco

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Entwicklerpreis: Einreichungsphase endet
Posted on 30.08.11 by Administrator @ 07:46

Am 5. September endet die Einreichungsphase für den Deutschen Entwicklerpreis 2011. Bis dahin können deutsche Entwickler und Publisher ihre Favoriten für die Preisverleihung ins Rennen schicken. In insgesamt 30 Kategorien werden die besten deutschen Spiele des Jahres ausgezeichnet. Neu sind in diesem Jahr die Preise in den Kategorien „Bestes Serious Game“, „Beste Simulation“ und „Beste Games-Technologie“.

„Wir verpassen dem Deutschen Entwicklerpreis in diesem Jahr konzeptionell einen neuen Anstrich. Nur so viel vorweg: Durch die neuen Bezeichnungen Jury-, Akademie-, und Publikumspreise wird das Wahlprozedere deutlich transparenter, die Jury wird personell deutlich aufgestockt und neue Kategorien wie zum Beispiel ‚Bestes Serious Game‘ zollen den rasanten Veränderungen in der Gamesbranche Tribut“, so Stephan Reichart, Geschäftsführer von Veranstalter Aruba Events. Die Preisverleihung findet am 7. Dezember in Essen statt. Alle Informationen unter: www.deutscher-entwicklerpreis.de.

Quelle: GamesMarkt.de


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WWE 12 – Entwickler-Interview
Posted on 30.08.11 by Administrator @ 07:43

Hier erzählt Game Designer Bryan Williams, was die so genannte „Predator Technology“ ist und weshalb WWE 12 unter anderem dank seiner flüssigeren Animationen und seiner verbesserten Physics Engine tatsächlich das authentischste WWE Erlebnis aller Zeiten sein wird…

WWE 12

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Assassin’s Creed: Revelations – Animus Edition
Posted on 29.08.11 by Administrator @ 09:56

Das Release-Datum von Assassin’s Creed Revelations rückt immer näher. Ab dem 15. November 2011 können sich Assassinen endlich wieder in die Schlacht stürzen. Ubisoft enthüllte heute erstmals Details zur Animus-Edition und ihrem Inhalt. Um die Wartezeit noch ein wenig zu verkürzen, gibt es außerdem ein Unboxing-Video, das die entsprechenden Informationen aufbereitet.

ANIMUS EDITION

Die Edition enthält:

–          Die Animus Box wird in einer speziellen Optik gestaltet, die den schwarzen Animus-Raum glaubwürdig widerspiegelt.

–          Ausführliche Enzyklopädie, die umfassende Einträge zu den Hauptcharakteren, den Ereignissen und andere wichtige Aspekten des Assassin’s Creed®-Universums beinhaltet.

–          Original Spiel-Soundtrack

–          Den Film Assassin’s Creed® Embers: der neue animierte Kurzfilm.

–          Spielinhalte:

o    Der Kerker von Vlad, dem Pfähler, der legendären Geißel von Konstantinopel und dem Vorbild für den Dracula-Mythos. Spieler können die Hinrichtungszelle des berüchtigten Herrschers aufsuchen, um seine persönliche Klinge zu finden, eine tödliche Nahkampfwaffe, die jeden Gegner bezwingen kann.

o    Eine Kapazitäts-Erweiterung für die versteckte Pistole, Bomben und Armbrustbolzen, die im Kampf einen entscheidenden Vorteil verschaffen.

o    Zwei zusätzliche Mehrspieler-Charaktere: Der Kreuzritter und der neue Harlekin, der mit dem Lokalkolorit von Konstantinopel ausgestattet ist: den Osmanischen Narren

o    Die Rüstung von Brutus aus Assassin’s Creed® Brotherhood


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gamescom 2011: Die weltbesten Computerspieler bescheren ESL neuen Besucherrekord
Posted on 27.08.11 by Administrator @ 09:42

Das erste Live-Event der weltweiten Liga für Computerspieler Intel Extreme Masters und der Start der Bundesliga für Computerspieler ESL Pro Series waren die Highlights der Energie³ ESL Arena auf der gamescom 2011. Die Electronic Sports League (ESL) präsentierte in Köln wieder elektronischen Sport (eSport) auf höchstem Niveau und zog im Laufe der Messe hunderttausende Besucher an. Im Vergleich zum Vorjahr verfolgten beinahe doppelt so viele Zuschauer die Spiele live in der Energie³ ESL Arena. Auch die Sessions der Live-Streams des Web-Senders ESL TV konnten auf der diesjährigen Messe um ein Fünffaches gesteigert werden. Neben Weltklasse-Turnieren begeisterten Spieleneuvorstellungen und kommende eSport-Titel wie TrackMania 2 (Ubisoft), Guild Wars 2 (NCsoft) und Transformers Universe (Hasbro) die Besucher in Halle 9.

Bei der Global Challenge der sechsten Saison der Intel Extreme Masters in der Energie³ ESL Arena kämpften die eSport-Champions aus Amerika, Asien und Europa um den Sieg auf der gamescom. Auf dem ersten Live-Event der Intel Extreme Masters bezwang der Koreaner PuMa in StarCraft 2 seinen Gegner MC. In League of Legends gewann das Team von Counter Logic Gaming gegen Team Solo Mid. Die Gewinnerteams qualifizierten sich für die Intel Extreme Masters World Championship 2012 in Deutschland. Die sechste Saison der Intel Extreme Masters ist mit insgesamt 635.000 US-Dollar Preisgeld dotiert, allein auf der gamescom schüttete die ESL 53.000 US-Dollar an die Teams aus.

Die gamescom war auch der Startschuss der neuen Saison der Bundesliga für Computerspiele ESL Pro Series. Auf dem ersten Intel Friday Night Game kämpfte Deutschlands eSport-Elite um wichtige Punkte auf dem Weg zu den Finalspielen im Dezember. Auf dem Event setzten sich die Teams in den Disziplinen FIFA11, TrackMania Nations Forever und Counter-Strike: Source auseinander.

Auf der Bühne der Energie³ ESL Arena fanden außerdem statt: das Finale der ESL Major Series VII in League of Legends, die ESL Brink Championship, die AirRivals‘ European Championship und das Turnier von Deutschlands Bester Gamer in Kooperation mit Computer Bild Spiele. Das Turnier umfasste einen Dreikampf in den Disziplinen FIFA 11, Shift 2 Unleashed und Halo: Reach. Hunderte Spieler nahmen online teil, die besten zwölf Teilnehmer der vergangenen Monate spielten auf der gamescom das Finale aus. Durchsetzen konnte sich Danny ‚kuSKy‘ Engels vom Team SK Gaming, er ist Deutschlands Bester Gamer 2011. In der Intel Extreme Masters Tournament Area spielten zudem zwei der besten Spieler Europas beim Sennheiser StarCraft 2-Cup.

„Hunderttausende eSport-Enthusiasten verfolgten in der Energie³ ESL Arena Spitzensport von Weltklasse-Format und sorgten für zahlreiche Gänsehaut-Momente“, freut sich Ralf Reichert, Geschäftsführer des ESL-Betreibers Turtle Entertainment. „Der Zuspruch der Besucher unserer Halle war überwältigend und durchweg positiv. Die gamescom hat wieder einmal bewiesen, dass der eSport nicht nur weltweit, sondern auch in Deutschland viele hunderttausende Spieler begeistert“, so Reichert weiter.

Die gamescom besuchten insgesamt rund 275.000 Menschen, darunter zehntausende eSport-Fans. An den Ständen der ESL strömten weit über 223,000 Zuschauer zu den eSport-Spitzenspielen und den Partnerständen, wo sie sich über Spieleneuheiten informierten. Wer nicht vor Ort sein konnte, verfolgte die sportlichen Highlights der Energie³ ESL Arena live auf ESL TV, dem eSport-IPTV-Sender. Die Zuschaueranzahl des IP Senders ESL TV überragte den Rekord letzten Jahres sogar um ein Fünffaches.

Die Ergebnisse der Intel Extreme Masters 2011/12 Global Challenge Cologne:

StarCraft 2 ($21.000)

1. Place: Lee Ho ‘PuMa’ Joon (KOR)
2. Place: Jang Min ‘MC’ Chul (KOR)
3. Place: Grzegorz ‘MaNa’ Komincz (PL)

League of Legends ($32.000)

1. Place: Counter Logic Gaming (US)
2. Place: Team Solomid (US)
3. Place: Fnatic MSI (EU)

Die Ergebnisse des Intel Friday Night Games:

TrackMania Nations Forever: gaLLo vs. g00x 2:0

Counter-Strike: Source: n!faculty vs. ESC ICY BOX 15:15

FIFA11: MYM vs. Acer 4:0

Die Gewinner der anderen Wettbewerbe in der Energie³ ESL Arena:

– ESL Major Series VIII (League of Legends): SK Gaming vs. TSM 2:0

– ESL Brink Championship: team Epsilon vs. sGs 4:2

– Deutschlans Bester Gamer: Danny ‚kuSKy‘ Engels

– AirRivals: Mando

– Sennheiser StarCraft 2 Cup: Eugin ‘Strelok‘ Oparyshev


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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ab sofort erhältlich
Posted on 27.08.11 by Administrator @ 09:29

Square Enix freut sich bekannt geben zu können, dass DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ab heute im Handel erhältlich ist. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ist die langerwartete Rückkehr einer der am meisten gefeierten Videospiel-Serien aller Zeiten. Das Action-RPG bietet eine offene, hybride Spielweise und ist ab heute für PlayStation3, Xbox 360, Windows PC und Steam erhältlich.

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DEUS EX: HUMAN REVOLUTION bietet zahlreiche unterschiedliche Arten zu spielen und hat bereits reichlich positive Kritik erhalten:

„Spannender, umfangreicher Edelthriller mit jeder Menge Möglichkeiten und einer fantastischen Atmosphäre. Kaufen!“ – Spielspass 90% (Gamepro)

„Tolle Atmosphäre vom Kaliber eines Blade Runner! Ein großes Spiel!“ (GameStar)

„Adam Jensen ist der James Bond der Zukunft!“ (Computerbild Spiele)

„Ein Nerven zerfetzender Cyberpunk-Thriller.“ – 5/5 (FHM)

„Deus Ex ist diesen Herbst definitiv die beste Wahl!“ – 91 Punkte (Spieletester)

„Deus Ex gelingt es, ein als unmöglich geltendes Erbe anzutreten.“ – 9 Punkte (Eurogamer)

Neben all den begeisterten Stimmen gewann DEUS EX: HUMAN REVOLUTION schon vor seinem heutigen Release 13 Awards. Viele Medien verliehen dem Cyberpunk-Action-RPG den Gold-Award, GameRadio zeichnete das Spiel sogar mit dem Atmosphäre-Award aus.

„Als erstes Spiel, das von Eidos-Montreal entwickelt und vollendet wird, ist die Veröffentlichung von DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ein großer Meilenstein,“ so Stephane D’Astous, General Manager von Eidos-Montreal. „Wir könnten nicht stolzer auf DEUS EX: HUMAN REVOLUTION sein und finden es unfassbar aufregend, dass Spieler nun endlich diese fesselnde Story und dieses einzigartige Gameplay erleben können.“

Dieses Spiel revolutioniert die Videospielwelt, es ist ein Erlebnis, in das der Spieler eintauchen kann und bei dem jede Entscheidung eine Konsequenz hat. DEUS EX: HUMAN REVOLUTION erzählt eine sehr gefühlvolle und fesselnde Geschichte, die im Jahr 2027 spielt – eine Zeit großer Innovationen auf dem Gebiet der Neuroprothetik, aber auch eine Zeit von Chaos, Verschwörung und einer neuen gesellschaftlichen Spaltung. Der Spieler übernimmt die Rolle von Adam Jensen, einem Mann, der gegen seinen Willen kybernetisch verändert wurde und sich inmitten einer mysteriösen globalen Verschwörung wiederfindet, in der er eine Schlüsselrolle spielt.

FEATURES

Eine wiedergeborene Legende: DEUS EX liefert dem Spieler mit seiner lang ersehnten Rückkehr ein unvergleichliches Spielerlebnis
Die ultimative Vereinigung von Action und Rollenspiel: Eine einzigartige Kombination von actiongeladenen Takedowns und intensiven Schießereien, mit einer großen Auswahl an Augmentierungen und Upgrades für die zahlreichen zur Verfügung stehenden Waffen

Vielfache Lösungsmöglichkeiten: Der Spieler hat die Wahl die einzelnen Missionen mittels Kampf, Hacken, Schleichen oder sozialer Fähigkeiten zu absolvieren. So kann das Spielerlebnis an die bevorzugte Vorgehensweise angepasst werden

Vielfältige Anpassungsmöglichkeiten: Im Kampf und bei weiteren Herausforderungen kann der Spieler auf weitgehende, spezialisierte Charakter-Augmentierungen und Waffen-Upgrades zurück greifen

Einzigartiges visuelles Design: Der Spieler taucht in eine Cyber Renaissance Welt ein, die die nahe Zukunft meisterhaft mit Elementen aus der Renaissance verbindet

Erkundung der Welt: Adams Versuch eine weltweite Verschwörung aufzudecken, bringt ihn an zahlreiche Schauplätze auf dem ganzen Globus – von denen jeder seine eigene Optik hat

DEUS EX: HUMAN REVOLUTION ist als Standard, Limited und Collector’s Edition erhältlich. Die Collector’s Edition enthält zahlreiches Zusatzmaterial, wie zum Beispiel:

Eine Adam Jensen Actionfigur mit hohem Sammlerwert designt von Play Arts Kai
Das Explosive Mission Pack: Eine völlig neue Mission mit einem Überraschungsauftritt eines bekannten DEUS EX-Charakters.

Exklusive Waffen: Das automatische Entriegelungssystem, der ferngezündete Sprengsatz M-28, der mehrschüssige Schulter-Granatwerfer G-87, die doppelläufige Schrotflinte Huntsman Silverback und das schallgedämpfte Präzisionsgewehr Longsword Whisperhead

10.000 extra Punkte für den Erwerb von Waffen

Eine DVD mit 44 minütigem Making Of-Spezial, 30-minütigem Spiel-Soundtrack, einem Comic (aus der offiziellen DC Serie), dem E3-Trailer und einem animierten Storyboard

Ein 40-seitiges Artbook


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Dropkick Murphys feiert Call of Duty XP
Posted on 26.08.11 by Administrator @ 13:09

Im Rahmen der ultimativen Fan-Erfahrung für Call of Duty-Spieler – Call of Duty XP, wird die unbestrittene Punklegende Dropkick Murphys vor internationalen Call of Duty-Spielern auftreten. Die vielfach ausgezeichnete Band bezeichnet ihr musikalisches Destillat als Mischung aus Punkrock, Irish Folk und Rock – sprich: es brennt wie Whisky! Am 2. September wird Dropkick Murphys um 20 Uhr das Event rockig eröffnen. Auf dem zweitägigen Call of Duty Fan-Event wird exklusiv die Weltpremiere des Mehrspieler-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 3 stattfinden. Darüber hinaus erwartet Fans die erste öffentliche Anspielmöglichkeit des Titels, die Finalrunde des Call of Duty $ 1 Million Turniers (gesponsert von Xbox 360), Call of Duty inspirierte Live-Action-Erfahrungen und vieles mehr. Call of Duty XP  findet am 2. und 3. September in Los Angeles, Kalifornien, statt.

„Call of Duty XP ist mit seinem unschlagbaren Line-Up an Ingame-Spielmöglichkeiten und Attraktionen rund um die Welt von Call of Duty dazu bestimmt, ein historisches Ereignis für Fans der Franchise zu werden,“ so Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing. „Die Zusage von Dropkick Murphys hat XP nur noch beeindruckender werden lassen. Nur wenige Bands passen dazu so gut wie Dropkick Murphys und wir freuen uns, sie am Eröffnungstag bei uns begrüßen zu dürfen.“

Vor gut 16 Jahren haben sich Dropkick Murphys in einer beispiellosen Karriere mit Ihrem unverwechselbaren Sound aus Irish Folk und Punk Rock als erfolgreiche Rock-Stars auf die internationalen Bühnen katapultiert. Der Ruf, einer der besten Live-Acts überhaupt zu sein, eilt ihnen dabei stets voraus. Die unzähligen EPs, Singles, Compilations und sieben Studio-Alben – darunter das 1997er Do or Die, das 1999er The Gang’s All Here, das 2001er Sing Loud Sing Proud, das 2003er Blackout, das 2005er The Warriors’s Code, das 2007er The Meanest of Times und schließlich deren 2011 Release Going Out in Style – haben der Band einen weltweiten Ruf als Party-Garanten und –Granaten gesichert.


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