Neues zu Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Posted on 31.05.10 by Administrator @ 10:08

Tom Clancy’s H.A.W.X.2. erscheint für das Xbox 360 Videogame- und Entertainmentsystem von Microsoft, das PlayStation3 System, Windows basierte PCs und das Wii Videogamesystem von Nintendo. Als ein Mitglied eines streng geheimen H.A.W.X.2 Geschwaders zählt der Spieler zum exklusiven Kreis einer Elite. Mittels scharfer Reflexe, überlegener Technologie und modernster Kampfflugzeuge dominieren die Spieler den Luftraum. Das Spiel wird von den Ubisoft Studios in Bukarest entwickelt und kommt diesen Herbst in den Handel.

Über das Spiel:

Ruhmreiche siege durch Prototyp-Technologie

Neueste Technologien mit überragender Feuerkraft vereint in den Kampfjets von morgen. Angefangen bei der Schubvektorsteuerung der F-35 bis hin zum geheimen Enhanced Reality System stehen den HAWX 2 Piloten eine Reihe experimenteller Technologien zur Verfügung.

DER KRIEG VON MORGEN

Maschinengewehre, die das Flugzeug des Gegners auseinandernehmen. Lasergestützte Bomben, im Tiefflug abgeworfen, so dass man den Einschlag noch spürt.

Herausforderungen über weltberühmten Orten

Von Moskau bis zum Persischen Golf, vom nördlichen Polarkreis bis zum Indischen Ozean, die hochaufgelösten Bilder des kommerziellen GeoEye™ Satelliten bieten einen erstaunlichen Grad an Realismus.

Die nächste GENERATION des Luftkampfs

Ungeahnte taktische Möglichkeiten:

. Nahbereich Dogfights

. Starts und Landungen auf Stützpunkten und Flugzeugträgern

. Nächtliche Präzisionsangriffe mit SMART-Bomben

. Zielverfolgung mit lautlosen Drohnen

. Jetbetankungen in der Luft während der Mission

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Persische Spiele-Charts
Posted on 31.05.10 by Administrator @ 08:20

Seit mehr als 20 Jahren katapultiert, kriecht und kämpft sich „Prince of Persia“ durch die exotische Welt aus 1001 Nacht. Nachdem der Held auch auf der Leinwand Fuß gefasst und in den media control Kino-Charts selbst „Robin Hood“ hinter sich gelassen hat, setzt er nun zu einem neuen Sprung an: Mit „Prince of Persia: Die vergessene Zeit“ landet er gleich in vier Konsolen-Hitlisten unter den besten Zehn.

Am weitesten nach vorne trägt es den Prinzen auf PSP. Dort debütiert das Spiel an vierter Stelle. Besser aus den Startlöchern kam nur „ModNation Racers“. Das Racing-Game erobert Bronze. An der Spitze tauschen „Naruto Shippuden – Ultimate Ninja Heroes 3“ (Vorwoche: zwei) und das offizielle Spiel zur „FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 Südafrika“ (Vorwoche: eins) die Plätze.

„Red Dead Redemption“: „GTA 4“ goes Wild West

Im PS3-Ranking schnappt sich „Prince of Persia“ die fünfte Position. Das Sagen übernimmt hier ab sofort „Red Dead Redemption“. Das Actionspiel überträgt das Grundprinzip aus „Grand Theft Auto IV“ direkt in den Wilden Westen und sichert sich in der normalen und der Limited Edition die Ränge eins und zwei. Bronze holt zum Auftakt der Racer „Split/Second: Velocity“.

Auf Xbox 360 gehen die ersten beiden Podiumsplätze analog zur PS3 an „Red Dead Redemption“. „Alan Wake SE“ muss einen Sturz von der Eins auf die Drei verkraften. „Prince of Persia“ ist neu an siebter Stelle dabei.

Das Muskelpaket aus dem Orient schafft es auf Nintendo Wii zum Auftakt auf Rang zehn. Der Spitzenreiter heißt hier nach wie vor „New Super Mario Bros. Wii“. Dahinter sorgen der Reihe nach „Wii Fit Plus inkl. Balance Board“ (Vorwoche: vier) und „Monster Hunter Tri“ (Vorwoche: zwei) für Sport und Schrecken.


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Nebenmissionen: Der Aufruhr, zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction
Posted on 29.05.10 by Administrator @ 06:40

Das DLC-Pack, Nebenmissionen: Der Aufruhr, zu Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction™ ist seit heute für Xbox 360 und Windows PCs erhältlich. Der passende Trailer zeigt die Agentenhatz in den neuen Settings. Die Schergen von Third Echelon treiben ihr Unwesen unter anderem in einem geheimen Forschungskomplex in Salt Lake City. Doch auch die Docks von San Francisco, ein Friedhof in New Orleans und ein Gefängnis in Portland sind nicht vor ihnen sicher. Der DLC-Pack ist für 800 Microsoft Points bzw. 9,99€ erhältlich.


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Ubisoft enthüllt E3 Line-up
Posted on 29.05.10 by Administrator @ 06:38

Die E3 ist die weltgrößte Fachmesse der Videospielbranche. Der Ubisoft Stand befindet sich in der South Hall im Los Angeles Convention Center. Dort werden diverse Spieledemos des hochkarätigen Ubisoft Line-Ups für das Jahr 2010 und darüber hinaus zu sehen sein. Darunter das heiß ersehnte Assassin’s Creed™ Brotherhood, Shaun White Skateboarding™, Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier™, die Fortsetzung von Driver® und viele bisher unangekündigte Titel. Auf der Ubisoft Website werden Interviews und Trailer zu den Ubisoft Titeln auf der E3 direkt für Fans zugänglich sein.

Um auf die E3 einzustimmen, hält Ubisoft am Montag, den 14. Juni 2010, um 17:00 Uhr seine Pressekonferenz im Los Angeles Theatre. Der Einlass ist ab 15.30 Uhr möglich. Moderiert wir die Veranstaltung wie im Vorjahr von Joel McHale, dem Star aus der NBC-Fernsehserie „Community“ und der E! Serie “The Soup”. Die Pressekonferenz ist eine exklusive Veranstaltung für Geschäftspartner, Investoren, Händler und Medienvertreter. Teilnehmer werden Live-Vorführungen der anstehenden Ubisoft-Titel zu sehen bekommen. Geladene Stargäste werden das spektakuläre Line-Up begleiten.


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EA SPORTS bleibt 2010 Partner der World Cyber Games – FIFA 10 Qualifikation gestartet
Posted on 29.05.10 by Administrator @ 06:34

Auch dieses Jahr verlängert Electronic Arts seine Partnerschaft mit den World Cyber Games Europe. EA SPORTS unterstützt auch die Entsendung von FIFA 10 Spielern nach Los Angeles zum Weltfinale. Die Qualifikationen sind bereits gestartet und ganz Deutschland fiebert bereits dem Deutschen Finale entgegen.  Man darf gespannt sein, ob Joshua Begehr seinen Weltmeistertitel von 2009 verteidigen kann.

Eine Teilnahme ist derzeit noch kostenlos möglich. Neben diversen Cups und On- sowie offline Events wird auch Electronic Arts Spieler direkt über die FIFA Online Ligen zum nationalen Finale entsenden.

Thomas von Treichel, Marketing Director Advanced Cyber Entertainment GmbH: „Deutschland war schon immer eine starke FIFA Nation, und wir freuen uns, dass uns Electronic Arts auch dieses Jahr ermöglicht, insgesamt 5 Spieler, davon 3 für Deutschland, nach Los Angeles zu schicken, die dort um den Weltmeistertitel antreten.“

Tim Voelkel, CRM Manager EA SPORTS: „Die World Cyber Games sind für uns ein sehr wichtiger Partner für den FIFA eSport. Wir freuen uns sehr die Kooperation mit der WCG auch in diesem Jahr fortführen zu können und hoffen natürlich auf einen deutschen Sieg beim Grand Final in Los Angeles.“

Alle weiteren Informationen zur Qualifikation gibt es hier.


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Riesiges 3D-Wandgemälde zum Start von BLUR
Posted on 28.05.10 by Administrator @ 08:01

Über diesen Anblick staunen Passanten in Berlin, Madrid und London sicher nicht schlecht: Riesige 3D-Wandgemälde sind quasi über Nacht an ausgewählten Häuserfassaden in den drei europäischen Metropolen aufgetaucht. Urheber der überlebensgroßen Kunstobjekte: Verschiedene international renommierte Street Art-Künstler, die auf diese Weise dem Start des heiß ersehnten Activision-Rennspiels BLUR buchstäblich ein Denkmal setzen. BLUR ist ab heute für Xbox 360, PlayStation3 und PC erhältlich.

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Was, wo und wann?

Die Wandgemälde bieten nicht nur einen Vorgeschmack auf die umwerfende Grafik des Spiels, sondern nehmen auf ihre ganz eigene Art auch das dynamische Gameplay vorweg, das in BLUR auf die Spieler wartet: Durch geschicktes perspektivisches Spiel vermittelt das Bild dem Betrachter die Illusion, ein Auto habe mit großem Tempo die Gebäudewand durchbrochen und sei direkt in einer knallbunten Fantasiewelt gelandet. Wer sich davon selbst ein Bild machen möchte, der kann das im Herzen Kreuzbergs  tun: Der BLUR-Teaser im Fassaden-Format ist seit Mittwoch an der Hauswand des angesagten Szene-Clubs Lido zu finden.

Über die Künstler:

Schöpfer dieser buchstäblich großen Kunst ist das Berliner Kunstkollektiv Graco. Dass das Team um Gründer und Gesellschafter Christian Dabbert, Erik Mahnkopf und Malte Nickau wissen, wie man Großwandkunst erschafft, haben sie bereits in zahlreichen  Projekten unter Beweis gestellt. An ihrem jüngsten Werk, dem kolossalen BLUR-Bild, haben die Graco-Künstler zweieinhalb Tage mit Sprühfarbe gearbeitet.

“BLUR war für uns eine fantastische Inspirationsquelle“, verrät Christian Dabbert. “Uns Künstlern hat die Arbeit an diesem Projekt die einmalige Chance gegeben, die reale Welt auf Aufsehen erregende Art und Weise mit einem Fantasie-Kosmos zu verbinden.“

Weitere Kunstwerke:

Ähnliche 3D-Großkunstwerke sind auch in London und Madrid entstanden

BLUR ist ab sofort für Xbox 360, PlayStation3 und PC erhältlich.


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Neue Ausbildung für musikinteressierte Gamer
Posted on 27.05.10 by Administrator @ 07:51

Ob Film, TV, Werbeclips oder Unternehmenspräsentation, Audioproduktionen sind immer im Einsatz um Emotionen zu wecken und Aufmerksamkeit zu fördern. Produktionen im Bereich der interaktiven Medien, speziell Games, setzen dabei besondere Kenntnisse voraus, die in der neuen Ausbildung Interactive Audio Design vermittelt werden sollen.

Innerhalb von zwei Semestern werden den Studierenden an der Games Academy Berlin neben den klassischen Kenntnissen in Sound Design, Komposition, Tonaufnahme und Mischung sowie Filmvertonung auch Besonderheiten der interaktiven Medien gelehrt. Dazu gehört die Arbeit mit Game-Engines und Middleware, sowie Script- und Programmiersprachen. Vorlesungen und Übungen in Game Design, Interaction Design und verwandten Themen vermitteln Fachwissen, welches in klassischen Audio-Ausbildungen kaum berücksichtigt wird.

Fachbereichsleiter Sylvius Lack sieht für den Interactive Audio Designer ein breites Betätigungsfeld: „Die Zeiten in denen der Sound in Games eher stiefmütterlich behandelt wurde sind glücklicherweise endgültig vorbei. Spielkonsolen und Computer sind häufig an hochwertige Audiosysteme angeschlossen und dies verlangt nach entsprechenden Inhalten. Aber auch interaktive TV Formate und die vielfältigen Möglichkeiten der Breitbandnetze zwingen uns zu einem neuen Umgang nicht nur mit den visuellen Inhalten, sondern auch mit dem Sound.”

Die neue Ausbildung startet zum Wintersemester 2010 an der Games Academy in Berlin. Bewerbungen sind ab sofort möglich.


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BLUR: Selbst der Soundtrack gibt Gas
Posted on 27.05.10 by Administrator @ 07:29

Brit-Pop war gestern. Wer also bei „BLUR“ noch immer an die Band denkt, liegt falsch. Hinter BLUR verbirgt sich vielmehr das heiß ersehnte Autorennspiel von Activision, das morgen endlich an den Start geht. Und BLUR gibt sofort reichlich Gas – nicht nur mit einem Gameplay, das Maßstäbe setzt, sondern auch mit einem Überholspur-tauglichen Soundtrack: Das Londoner Independent-Label Ninja Tune, die Beat-Bastler Crystal Method aus Las Vegas und der irische Star-Producer und Grammy-Gewinner Jacknife Lee sorgen mit teilweise brandneuen Tracks dafür, dass BLUR auch akustisch direkt an die Pole Position geht. Ninja Tune schicken gleich mehrere Acts – darunter die DJ-Veteranen Coldcut und die Drum ’n’ Bass-Newcomer The Qemists – ins Rennen. Crystal Method steuern insgesamt 20 Minuten brandneues Material bei, während es von Jacknife Lee sechs ganz neue Tracks zu hören gibt. BLUR erscheint am 27. Mai für Xbox 360, PlayStation3 und PC.

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Spieler dürfen sich bei BLUR also auf einen Soundtrack gefasst machen, bei dem man sich besser anschnallen sollte. Ninja-Tune Sprecher Adrian Kemp sieht das genauso: „Der ganze Stil von BLUR passt perfekt zu unserem Label. Ganz genau wie das Spiel selbst, so sind auch die 18 von uns ausgewählten Tracks echte Kracher.“ Und wie man echte Kracher entdeckt, das wissen Ninja Tune ganz genau – das Label, von den DJs Matt Black und Jonathan Moore gegründet, bringt seit fast 20 Jahren immer wieder renommierte Acts wie Roots Manuva, Mr Scruff oder The Herbaliser hervor.

Auch Scott Kirkland, die eine Hälfte von Crystal Method, ist begeistert: „Videospiele sind ein perfektes Medium für neue Musik, und der Soundtrack ist ein wichtiges Element, um Atmosphäre zu erzeugen. Wir sind sicher, dass unsere Musik das actiongeladene Gameplay von BLUR noch dynamischer macht!“ Powerplay ist übrigens eine Vokabel, die auch auf Crystal Method selbst gut passt: Scott Kirkland und Ken Jordan bilden das mehrfach preisgekrönte DJ-Duo, das erst 2009 mit seinem Hit-Album „Divided By Night“ große Erfolge feiern durfte.

Und auch Jacknife Lee outet sich bereits einen Tag vor dem Start als BLUR- und Videospiel-Fan: „Die Arbeit für das Medium im Allgemeinen und BLUR im Besonderen macht riesigen Spaß. Gerade als Musiker ist es toll, ein Medium zu nutzen, das den Hörer so unmittelbar ins Geschehen einbezieht.“ Jacknife Lee wurde in Irland geboren und ebnete sich seinen Weg ins Musikgeschäft als Gitarrist der Punk-Combo Compulsion. Das ist ihm gelungen: Er ist nicht nur Grammy-Gewinner, sondern hat auch von U2 bis Snow Patrol bereits mit so ziemlich jedem zusammengearbeitet, der in den Charts einen Namen hat.


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Kane & Lynch 2: Dog Days – Cops & Robbers Multiplayer Modus
Posted on 26.05.10 by Administrator @ 14:58

Im Fragile Alliance Modus Cops & Robbers für 12 Spieler stehlen die Räuber das Geld und die Cops müssen das Geld irgendwie zurückholen und verteidigen. Das Ziel ist denkbar einfach – 4 Millionen in 4 Minuten ergattern und dann möglichst sicher aus der Geschichte wieder herauskommen. Decken Sie den Teamplayer mit dem meisten Geld, schützen Sie ihn vor den Cops und teilen Sie am Ende die Beute in der Gruppe auf.

Wie genau der Plan abläuft erklärt das vierte und letzte Kane & Lynch 2 Multiplayer Video Cops & Robbers

[youtube nAgXcy3kxhA]


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