Rainbow Six Vegas 2: Neues Download-Paket enthüllt
Posted on 30.06.08 by Administrator @ 09:58

Ubisoft kündigte das „Fan Pack“, ein neues Download-Paket für Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 für Xbox 360 Video Game and Entertainment System von Microsoft, Windows PC und das PLAYSTATION3 Computer Entertainment System an. Das Download-Paket erscheint im Juli 2008 via Xbox LIVE Marktplatz für Xbox 360, PLAYSTATIONNetwork und ubi.com. Durch das „Fan Pack“ wird das Hauptspiel um einige sinnvolle Features erweitert, wozu unter anderem drei neue Mehrspieler-Karten gehören. Außerdem enthält das Paket ein neues ‚High Stakes Setting‘, das es dem Spieler erlaubt, seine Lieblings-Online-Modi auf eine neue Art und Weise zu spielen. Auch neue Beförderungen werden hinzugefügt. Ubisoft hat sich dazu entschlossen, dieses Download-Paket kostenlos jedem Rainbow Six-Fan zur Verfügung zu stellen. Im Weiteren folgen die spezifischen Details des neuen Zusatzinhalts.

Das Paket enthält drei neue Mehrspieler-Karten für Vegas 2, darunter zwei neu beleuchtete Karten und eine unter Fans sehr beliebte Karte aus Rainbow Six Vegas:

· Calypso Casino: Eine der beliebtesten Karten aus Rainbow Six Vegas kehrt auf vielfachen Wunsch zurück. Sämtliche Spielmodi von Rainbow Six Vegas 2 werden unterstützt, inklusive der Koop-Terroristenjagd.

· Mörderstadt – bei Nacht: Der Spieler erlebt diese intensive Karte, mit ihren zahlreichen Nahkämpfen, erstmals bei Dunkelheit.

· CQB Training – bei Nacht: Auf dieser Karte muss der Spieler bei völliger Dunkelheit nun öfters die Nachtsicht einsetzen, um seine Gegner zu erspähen.

Neue Beförderungen. Der Spieler kann neue Beförderungen freischalten, die über den Elite-Rang hinausgehen. Erfahrene Spieler, die bereits den Rang Elite erreicht haben, werden den neuen Beförderungen angepasst.

Granaten-Warnsystem. Befindet sich der Spieler im Explosionsradius einer Granate, wird dies auf dem Bildschirm durch ein Warnsystem angezeigt.

High Stakes Setting. Der Spieler erlebt die bisherigen Spielmodi auf eine neue, deutlich taktischere Art:

· Limitiertes HUD

o Kein Radar

o Auf der taktischen Karte sind keine Feinde sichtbar

o Das Granaten-Warnsystem ist ausgeschaltet

· Gesundheitssystem

o Die Lebensenergie regeneriert sich nicht mehr

o Erweiterte Nachwirkungseffekte während kritischer Lebensenergie

· Deckung nehmen

o Die Kameraperspektive wurde verändert, so dass der Spieler nur dann um eine Ecke blicken kann, wenn er sich preisgibt

· Waffen & Werkzeuge

o Die Zielunterstützung ist komplett ausgeschaltet, so dass der Spieler genauer zielen muss

o Die Genauigkeit beim Schießen nimmt ab, wenn der Spieler die Zoomfunktion nicht aktiviert

o Weniger Munition

· Die Verfolgerkamera nach dem eigenen Ableben ist immer deaktiviert

· Friendly Fire ist immer aktiviert

Waffen- und Ausrüstungsbalancing. Das Paket enthält einige Veränderungen bei den Waffen- und Ausrüstungseinstellungen:

· Die Explosionsverzögerung bei den Brandgranaten wurde erhöht

· Die Detonationsgeschwindigkeit von C4 wurde geringfügig erhöht

· Scharfschützengewehre fügen auf großer Distanz mehr Schaden zu

· Die Präzision von leichten Maschinenpistolen wurde erhöht

· Die Schussfrequenz von manchen Sturmgewehren, Shotguns und SMGs wurden angepasst

· Die Geschwindigkeit beim Herein- und Herauszoomen der Waffen wurde erhöht

Respawns im Team Deathmatch. Der Host des Spiels entscheidet, ob es zufällige Respawns im Team Deathmatch geben soll oder nicht.

Voice Chat. Der Host hat die Möglichkeit Voice Chat zwischen lebenden und gefallenen Spielern desselben Teams zu aktivieren, so dass gefallene Spieler sich weiterhin mit ihren Teamkameraden unterhalten können. (Player Match und System Link only)

Punkten im Deathmatch. Die Punktezahl des Spielers, zusammen mit denen der derzeitigen Top-Kontrahenten, wird auf dem HUD eingeblendet.

Team-Anführer Wechsel. Standardmäßig respawnt der Spieler direkt neben dem Anführer, es sei denn der Spieler will direkt an der Basis zurückkehren.

Zeige gefallene Spieler in der Lobby. Spieler, die keine Leben mehr übrig haben, werden mit einem Totenkopfsymbol neben ihrem Namen in der Lobby angezeigt. Somit ist es einfach zu sagen, wer noch am Leben ist und wer bereits eliminiert wurde.

Terroristenjagd Spawning. Das Respawning der Terroristen wurde aktualisiert, so dass diese nicht mehr direkt vor der Nase des Spielers zurückkehren oder in Arenen, die bereits vom Spieler gesäubert wurden.

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Electronic Sports League – Informationen für Eltern
Posted on 30.06.08 by Administrator @ 08:20

Die Electronic Sports League (ESL) startet ab sofort eine Webseite mit Informationen für Eltern von Computerspielern. Mit der Elternseite erweitert die eSport Company Turtle Entertainment, Betreiberin der ESL, ihr Engagement im Jugendschutz.

Die Elternseite bietet leicht verständliche Informationen zu den Themen eSport und Gaming. Sie stellt Produkte und Kosten der Electronic Sports League vor. Weiterführende Links zu Ratgebern, Studien und Webseiten Dritter zu speziellen Aspekten des Jugendschutzes runden das Informationsangebot ab.

Weitere Informationen unter www.esl.eu/de/eltern.


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Best of GC prämiert beste Soft- und Hardware der GC 2008
Posted on 30.06.08 by Administrator @ 08:18

Mit der Auszeichnung „Best of GC“ prämiert die Leipziger Messe in diesem Jahr wieder das beste Spiel sowie das beste Hardware-Zubehör der GC – Games Convention 2008. Verliehen wird der Preis in insgesamt zehn Kategorien. Vom 1. Juli bis zum 1. August 2008 (12.00 Uhr) haben ausstellende Unternehmen die Möglichkeit, unter bestof@gc-germany.com jeweils drei Vorschläge pro Kategorie einzureichen. Vorraussetzung für eine Teilnahme ist die Veröffentlichung der Produkte zur GC – Games Convention 2008 in Leipzig. Darüber hinaus müssen sie auf der GC spielbar in den Publikumshallen präsentiert werden.

Im Bereich „Best Game“ werden die herausragenden Spieleneuheiten in den Kategorien PC, Xbox360, PS2, PS3, PSP, Wii, NDS, Mobile und Online ausgezeichnet. Das innovativste Produkt aus dem Bereich Hardware-Zubehör erhält den Titel „Best Hardware“. Die Bekanntgabe der Gewinner erfolgt am 21. August 2008 im Rahmen der Branchenparty der GC – Games Convention.

Die Entscheidung über die besten Neuvorstellungen erfolgt durch eine fachkundige Jury. Zu dieser gehören in diesem Jahr Christian Bigge (Axel Springer), Petra Fröhlich (Computec Media AG), Andreas Garbe (3Sat), Heiko Gogolin (Chefredakteur GEE), Christoph Holowaty (Computec Media AG), Jörg Luibl (Chefredakteur 4Players GmbH), André Peschke (Krawall Gaming Network GmbH), Sven Stillich (freier Journalist), Dr. Christian Stöcker (Spiegel Online GmbH) und Michael Trier (IDG Entertainment Media AG).


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Arme Kinder: Viel Fernsehen, wenig Computer
Posted on 30.06.08 by Administrator @ 08:16

Kinder und Jugendliche in Deutschland nutzen das Internet wie nie zuvor. In den vergangenen Jahren hat sich die Zahl der surfenden Kinder verfünffacht. Aktuelle wissenschaftliche Erkenntnisse weisen aber auch auf einen Zusammenhang zwischen Armut und Medienausstattung hin: Waren im Jahr 2007 nur 38 Prozent der Bevölkerung in Deutschland mit einem Gehalt von unter 1.000 Euro online, so sind es beim Einkommen von über 3.000 Euro knapp 84 Prozent. „Hier muss von einer digitalen Ungleichheit bzw. Spaltung gesprochen werden, erklärte der Vizepräsident des Deutschen Kinderhilfswerkes Prof. Joachim von Gottberg heute in Berlin.

Betrachtet man die Medienausstattung bei Kinder und Jugendlichen, so fällt auf, dass einkommensstärkere Haushalte wesentlich mehr mit PC/Laptop (95 Prozent bei 2.500 Euro Einkommen, 75 Prozent bei 1.500 Einkommen) ausgestattet sind, wohin gegen es beim Fernsehen keinen Unterschied gibt. Bei der Mediennutzung fällt auf, dass Kinder von Eltern mit Hauptschulabschluss wesentlich länger Fernsehen (100 Minuten) als Kinder von Eltern mit Abitur. (78 Minuten). Umgekehrt verhält es sich bei der Nutzung von Computern: Kinder von Eltern mit Abitur nutzen ihn 48 Minuten am Tag, Kinder von Eltern mit Hauptschulabschluss dagegen nur 38 Minuten. Insgesamt bleibt jedoch festzuhalten, dass die Datenlage aktualisiert und erweitert werden muss.

Der digitalen Ungleichheit bzw. Spaltung müsse unverzüglich Einhalt geboten werden, betonte der Kinderhilfswerk-Vizepräsident Prof. Joachim von Gottberg „Den Schwerpunkt sollte dabei die Förderung der Medienkompetenz von Kindern und Jugendlichen, insbesondere von sozial benachteiligten, bilden. Ziel muss es sein, Kindern schon frühzeitig einen Umgang mit dem Internet zu ermöglichen, der sie zu gesellschaftlicher und Bildungsteilhabe befähigt. Medienpädagogische Bemühungen, die Medienkompetenz von Kindern zu fördern, können diese Ungleichheiten kompensieren. Um einen chancengerechten Zugang für alle Kinder zu ermöglichen, sind in erster Linie Kindergärten, Jugendhilfe und Schulen gefordert, Zugang und Nutzungsmöglichkeiten digitaler Medien zu ermöglichen. Und dazu brauchen wir qualifiziertes Personal – eine sinnvolle Investition in die Zukunft unserer Kinder!“

Kinder- und Jugendarmut hat sich mittlerweile bei 3 Millionen Kindern und Jugendlichen eingependelt. Diese aktuellen Zahlen sind weiterhin erschreckend, daher sind die politisch Verantwortlichen zum Handeln aufgefordert. Dazu hat das Deutsche Kinderhilfswerk einen Forderungskatalog entwickelt: 1. Nationales Programm zur Bekämpfung der Kinderarmut, 2. Materielle Verteilungsgerechtigkeit herstellen, 3. Mitbestimmungs- und Mitwirkungschancen schaffen, 4. Bildungschancen sicherstellen, 5. Betreuungsqualitäten steigern, 6. Gezielte Förderung von Migrantenkindern, 7. Gesundes Aufwachsen ermöglichen.


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Beijing 2008 für XBox 360 und PlayStation 3 ab heute im Handel
Posted on 27.06.08 by Administrator @ 10:44

Heute veröffentlicht Sega Beijing 2008 – Das offizielle Videospiel der Olympischen Spiele für Xbox 360 und PlayStation 3. Die Version für PC erscheint im Juli 2008. Beijing 2008 bietet 38 offizielle Events der kommenden Olympischen Spiele in Peking und bringt den Nervenkitzel in die Wohnzimmer aller Olympia-Fans. In realistischen Nachbildungen der olympischen Stadien kämpfen sie um den Sieg für ihr Land und treten online mit bis zu 8 Spielern weltweit gegeneinander an. Holen sie Gold nach Hause!

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Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott ab heute im Handel
Posted on 27.06.08 by Administrator @ 07:40

Sierra Entertainment veröffentlicht heute den mit Spannung erwarteten Agenten-Thriller Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott für Xbox 360 und PlayStation3. Mit Robert Ludlum’s Das Bourne Komplott betreten Spieler eine Welt voller Verschwörungen, spannender Spionage und tödlichen Verfolgungsjagden. Werden Sie selbst zur perfekten Waffe: Zum ersten Mal können Spieler selbst in die Haut von Elite-Agent Jason Bourne schlüpfen und das Geheimnis um seine Existenz lüften. Für das Action-Game wurden Elemente des Buchbestsellers von Robert Ludlum und des Kinohits „Die Bourne-Identität“ mit völlig neuen Inhalten kombiniert.

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Der Soundtrack zum Spiel stammt aus der Feder von DJ Paul Oakenfold. Für weitere prominente Unterstützung sorgen Jeff Imada, der als Stunt-Choreograph bereits bei allen Bourne-Filmen arbeitete, sowie Tony Gilroy, Drehbuchautor des Spiels und der Filme.


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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky: Willkommen zurück in der Zone
Posted on 27.06.08 by Administrator @ 07:31

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl war einer der meistverkauften First-Person-Shooter 2007. Ende August nehmen die ukrainischen Entwickler von GSC Game World und Publisher Deep Silver die Spieler mit auf eine neue Expedition in die atomare Zone: S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Teil 1 – in einer Zeit, in der die Zone durch einen gewaltigen Ausbruch anomaler Energie für immer verändert wird.

Krieg der Fraktionen
In S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky schlüpft der Spieler in die Rolle das Stalkers Scar. In einem einzigartigen Mix aus First-Person-Shooter und komplexen Rollenspiel kämpft er ums Überleben in der Zone und ihren lebensfeindlichen Sektoren. Nur wenige Menschen sind in verstreuten Gruppen übrig – und die einzelnen Gruppen stehen sich in einem unerbittlichen Kampf gegenüber. Als Söldner findet sich Scar bald inmitten eines Kriegs der Fraktionen um Gebiete, Artefakte und Macht. Nun liegt es am Spieler, herauszufinden, auf wessen Seite die größten Erfolgsaussichten zu finden sind.

Clevere Gegner, grafische Leckerbissen
Wie schon der Vorgänger fängt auch Clear Sky die düstere Atmosphäre der Todeszone perfekt ein. Für spektakuläre Grafikdetails sorgt die Unterstützung von DirectX10. Dynamische Tag- und Nachtwechsel mit absolut realistischen Lichteffekten gehören ebenso dazu, wie detailreiche Landschaften und lebensechte Animationen. Gleichzeitig haben die Entwickler darauf geachtet, dass S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky auch mit DirectX8 und DirectX9 zusammenarbeitet.
Ein Hauptaugenmerk lag an einem realistischen und eigenständigen Denken und Handeln der computergesteuerten Spielfiguren. Die künstliche Intelligenz aus dem Vorgänger wurde deshalb stark verbessert, so dass Gegner wie Verbündete nun je nach Situation eigene Entscheidungen treffen, die sich unterschiedlich auf den weiteren Verlauf des Spiels auswirken. Dazu gehört, dass es keinen festgelegten Ausgang für Kämpfe gibt. Erst in den letzten Levels wird der Spieler auf ein festgelegtes Ende hingeführt, an das die Ereignisse von Shadow of Chernobyl anschließen.

Key Features
• Einzigartiger Mix aus actionreichem First-Person-Shooter und komplexen Rollenspiel
• Riesiger Umfang: Zahlreiche neue Level verfügbar, dazu komplett überarbeitete Levels aus S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl und viele Nebenmissionen mit motivierenden Belohnungen
• Realistische Simulation der riesigen S.T.A.L.K.E.R.-Welt: Verfeindete Fraktionen bekämpfen sich, Mutanten gehen selbständig auf Jagd, Flüchtlinge kämpfen ums Überleben
• Kinoreife Zwischensequenzen ergänzen die spannende Vorgeschichte zu S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
• Viele neue Ingame-Features wie zum Beispiel schnelles Reisen oder das Reparieren von Rüstungen und Waffen
• Stark verbesserte künstliche Intelligenz
• Vollständige DirectX10-Unterstützung für die aktuellsten Grafikeffekte (God Rays, Soft Water, Volumetric Fire, Dynamic Volumetric Smoke, etc.)
• Dynamischer Tag- und Nachtwechsel mit realistischen Lichteffekten
• Detaillierte Spielgrafik inklusive einer komplett neuen Engine für Animationen
• Stark ausgebauter Multiplayer-Part mit vielen abwechslungsreichen Spielmodi


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Games Convention Leipzig: 2008 noch internationaler
Posted on 26.06.08 by Administrator @ 08:07

In Leipzig kündigt sich die GC – Games Convention, Europas Leitmesse für interaktive Unterhaltung, Edutainment, Infotainment und Hardware (21. bis 24. August 2008), mit neuen Superlativen an: Sie wird internationaler als je zuvor, und das GC Business Center steuert auf einen Beteiligungsrekord zu.

„Zur Zeit gehen bei uns sehr viele Anmeldungen von internationalen Publishern und Entwicklern ein“, sagt Wolfgang Marzin, Vorsitzender der Geschäftsführung der Leipziger Messe. Die Aussteller kommen bislang aus 23 Ländern, darunter USA, Frankreich, Großbritannien, Spanien, Niederlande, Schweden und Russland. „Die wachsende ausländische Beteiligung unterstreicht den Status, den Deutschland mittlerweile als wichtigster europäischer Messestandort für Computer- und Videospiele genießt“, so Marzin. Erst kürzlich hatte das Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie die Einstufung der GC – Games Convention als internationale Leitmesse bestätigt, was mit einer Förderung auf nationaler politischer Ebene verbunden ist. Insgesamt werden über 500 Aussteller erwartet, darunter nahezu alle Marktführer der Branche und zahlreiche junge, kreative Firmen.

Im GC Business Center, dem separaten Messebereich für Industrie und Handel, wurde fast die Hälfte der Ausstellungsfläche von ausländischen Anbietern gebucht. Im Ergebnis der hohen Nachfrage hat die Leipziger Messe das Business Center nochmals vergrößert – im Vergleich zu 2007 um ein Viertel auf nunmehr 40.000 Quadratmeter. Damit stehen für die B-to-B-Geschäfte das gesamte Congress Center Leipzig (CCL), die komplette Messehalle 1 und die Hälfte der Messehalle 2 zur Verfügung.

Auch die Fachbesucher der GC – Games Convention reisen aus ganz Europa und darüber hinaus nach Leipzig. Die Buchungsliste umfasst schon jetzt 41 Staaten. Angeführt wird die Reihe von Deutschland, Großbritannien und den Niederlanden, gefolgt von Russland und den USA.

Zudem unterstreicht das große Medieninteresse die internationale Aufmerksamkeit für die Leipziger GC – Games Convention. Im ver­gangenen Jahr hatten mehr als 3.300 Journalisten aus 46 Ländern von der europäischen Leitmesse berichtet. Auch für 2008 läuft die Akkreditierung auf Hochtouren. Aufgrund des großen Medieninteresses finden derzeit mehrere Pressegespräche statt, darunter in Paris, Mailand und London.

Hotelservice der Leipziger Messe
vermittelt bis zur letzten Minute Zimmer

Die Leipziger Hotels sind bestens für die Ankunft der internationalen Gäste gerüstet, da die Kapazitäten für die GC – Games Convention reserviert wurden. Ãœber den Kundenservice der Leipziger Messe können Aussteller und Besucher bis zur letzten Minute Zimmer buchen (Telefon +49-341-678 89 58). Bisher wurde davon rund 1.600 Mal Gebrauch gemacht. Die Aufenthaltsdauer in Leipzig beträgt während der GC – Games Convention durchschnittlich drei bis vier Nächte.

Parallel dazu gehen viele weitere Buchungen in Leipzig und Umgebung direkt ein. „Wir freuen uns auf ein volles Haus“, sagt zum Beispiel Andreas Hachmeister, General Manager des Hotels The Westin. Das Fünf-Sterne-Hotel befindet sich in bester Innenstadtlage und verfügt über 436 Zimmer. „Die Games Convention ist ein Synonym für die Möglichkeiten, die der Standort Leipzig bietet. Diese Messe hat sich innerhalb kürzester Zeit von einer nationalen zu einer internationalen Leitmesse entwickelt, mit sehr vielen ausländischen Kunden. Wir haben zahlreiche Stammgäste zur GC, wobei die Gruppen der einzelnen Firmen mit der Zeit immer größer geworden sind. Unsere Gäste fühlen sich sehr wohl hier, und sie zeigen uns, dass sie die Bedingungen in Leipzig zu schätzen wissen.“

Das Westin gehört zu einem flächendeckenden Partnernetz der Leipziger Messe. „Aufgrund der breiten Kooperation haben wir genügend Hotelkapazitäten und können bei Bedarf auch kurzfristig Zimmer vermitteln“, erklärt Messechef Wolfgang Marzin. Derzeit werden weitere Hotels in Leipzig gebaut, um die insgesamt steigende Zahl internationaler Messe- und Kongressgäste in Leipzig aufnehmen zu können. „Die Stadt reagiert flexibel auf das wachsende internationale Veranstaltungsgeschäft, so dass wir bestens für die Zukunft gerüstet sind“, sagt Marzin.

Mit Flugzeug, Bus und Bahn:
Leipzig ist ein Drehkreuz der Spielefans

Ausgebaut werden auch die Flugverbindungen nach Leipzig während der GC – Games Convention, um eine bequeme Anreise aus aller Welt zu unterstützen. Für die Linienflüge sind größere Maschinen im Einsatz. Darüber hinaus werden Charterflüge zu weiteren europäischen Drehkreuzen angeboten – am stärksten gefragt ist derzeit London, wofür die Chartermaschine bereits gebucht ist. Perspektivisch wird Leipzig auch sehr schnell über Berlin erreichbar sein. Ab 2011 verbindet der ICE den neuen Großflughafen Berlin-Schönefeld mit der Leipziger Messe – und braucht dafür nur 55 Minuten.

Auch die Deutsche Bahn steht in den Startlöchern für Europas größtes Spieleevent in Leipzig. Neben den GC-Reisespecials für Aussteller und Fachbesucher gibt es Sonderzüge quer durch Deutschland. Der InterConnex legt auf seinem Weg von Berlin nach Leipzig und zurück Extra-Stopps auf dem Bahnhof Leipziger Messe ein. Zum ersten Mal organisiert die Leipziger Messe auch einen flächendeckenden Busservice in Zusammenarbeit mit „Connect GC“.

Ausführliche Informationen zu allen Reiseangeboten gibt es auf der Internetseite www.gc-germany.com/Besucher/Anreise.

250 Premieren und spektakuläre Events

In Leipzig warten wieder die aktuellsten Trends und Highlights der Spielebranche auf die Fachbesucher und Fans. Auf einer Fläche von 16 Fußballfeldern (115.000 Quadratmetern) präsentieren sich mehr als 500 Aussteller. Im Gepäck der Konsolenanbieter und Publisher befinden sich unter anderem 250 Welt-, Europa- und Deutschlandpremieren. Zu den zahlreichen Events gehört ein Konzert der Reihe „Video Games Live“. Zum ersten Mal macht das Kult-Spektakel Station in Deutschland, nachdem die amerikanischen Veranstalter in Großbritannien und den USA gefeiert wurden. Im Vergleich zu den Leipziger GC-Konzerten der Vorjahre erwartet die Besucher noch mehr Show, viel Action und Interaktivität. (Karten an allen bekannten Vorverkaufsstellen, unter der Tickethotline +49-(0)1805-57 00 81 und unter www.deag.de)

GC – Games Convention zieht nicht um

Zu einzelnen Medienberichten der letzten Monate, wonach die GC – Games Convention 2009 den Standort wechsele, stellt der Leipziger Messechef Wolfgang Marzin klar: „Die GC – Games Convention zieht nicht um.“ Marzin betont, die Games Convention stehe der nationalen und internationalen Branche weiterhin zur Verfügung. Als Veranstalter der GC – Games Convention werde die Leipziger Messe deren internationale Strategie weiter verfolgen. Die Kraft der weltweit bekannten und positiv besetzten Marke „GC – Games Convention“ müsse genutzt werden, das global angelegte Konzept weiter auszubauen. Ein wichtiger Baustein sei in diesem Zusammenhang die Games Convention Asia (GCA), die seit 2007 jährlich in Singapur stattfinde, so Wolfgang Marzin.


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C&C 3: Kanes Rache ab Donnerstag für Xbox 360 im Handel
Posted on 25.06.08 by Administrator @ 12:40

Der dunkle Messias Kane führt seine Jünger auf die Xbox 360. Electronic Arts veröffentlicht am 26. Juni 2008 Command & Conquer 3: Kanes Rache für die Xbox 360. Neben den zentralen Features der PC-Version beinhaltet die Konsolenversion die speziell angepasste CommandStick-Steuerung sowie den brandneuen Modus „Kanes Herausforderung.“

„Unser Team hat mit großer Leidenschaft daran gearbeitet, dass das schnelle und flüssige Gameplay, das die PC-Versionen der Command & Conquer-Reihe auszeichnet, auch auf der Konsole zum Tragen kommt“, so Jim Vessella, Produzent von Command & Conquer 3: Kanes Rache. „Bei jeder Veröffentlichung eines Echtzeit-Strategiespiels für Konsole wollen wir dafür sorgen, dass die Kluft zwischen den Plattformen ein wenig schmaler wird, und der extra dafür entwickelte CommandStick verschafft dem Spieler nie da gewesene Steuerungsmöglichkeiten.“

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Command & Conquer 3: Kanes Rache für Xbox 360 verfügt über vier Spielmodi, darunter „Kanes Herausforderung“, das aus 90 Gefechten gegen neun Armeen besteht und exklusive Videosequenzen enthält. Bis zu vier Spieler können über Xbox LIVE auf über 50 Karten mit VisionCam-Unterstützung packende Multiplayer-Schlachten austragen. Die Spieler kommen zudem in den Genuss einer Kampagne mit 13 Missionen und mehr als 40 Minuten Full-Motion-Video in High Definition mit Natasha Henstridge (Species), Carl Lumbly (Alias) und natürlich Joe Kucan, als charismatischer Nod-Anführer Kane, in den Hauptrollen. Die epische Story umspannt zwei Jahrzehnte Tiberium-Geschichte, von der Wiedergeburt der Bruderschaft von Nod nach dem zweiten Tiberiumkrieg bis zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tiberiumkrieges und darüber hinaus.


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