Virtueller Fußball hält Einzug in die Allianz Arena
Posted on 31.01.07 by Administrator @ 12:30

Bevor gestern Abend bei der Bundesliga-Partie FC Bayern München – VfL Bochum die Fußball-Profis den Platz betraten, feierte in der Allianz Arena der virtuelle Fußball eine Premiere. Erstmals griffen im Bayern-Stadion zwei Konsolen-Kicker zu den Controllern und lieferten sich ein Elfmeter-Duell in FIFA 07 von EA Sports auf Xbox 360. Bochum-Fan Christian Rickmann trat gegen Bayern-Anhänger Martin Lösch an. Statt auf der heimischen Couch saßen die Gamer am Spielfeldrand, statt auf dem Fernseher trugen sie das Match auf den beiden Videoleinwänden aus. Damit dürften sie die Ersten gewesen sein, die auf den beiden jeweils 100 Quadratmeter großen Videoleinwänden eine Partie Xbox 360 spielten. Bochum-Fan Christian zeigte sich beeindruckt vom Zocken im Großformat.

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Zehn neue Titel für Xbox Live Arcade
Posted on 31.01.07 by Administrator @ 07:51

Vampirjäger, bewaffnete Würmer, wilde Aliens und Siedler sind nur einige der außergewöhnlichen Charaktere, die den Spielern demnächst einen Besuch im Wohnzimmer abstatten werden. Xbox Live Arcade für Xbox 360 bringt ab Anfang Februar zehn neue Spieleklassiker. Darunter die folgenden Titel (in alphabetischer Reihenfolge):
3D Ultra Minigolf Adventures von Wanako Games und Sierra Online: Die ungewöhnlichen Minigolfkurse mit 36 Löchern sind nach Themen gestaltet. In Umgebungen wie beispielsweise dem Weltall müssen die Spieler viele Hindernisse und Gefahren überwinden.

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Discovery Channel erzählt Geschichte der Videospiele
Posted on 31.01.07 by Administrator @ 07:47

Ab dem 2. März nimmt sich der Spartensender Discovery Channel der Geschichte der Videospiele an. In fünf Teilen zeichnet die US-Produktion “Von Pac Man bis Cyberspace – Die ultimative Geschichte des Videospiels” von den frühen Anfängen in den 50er-Jahren des vorigen Jahrhunderts bis zu den virtuellen Realitäten der Neuzeit die Entwicklung eines Mediums von wissenschaftlicher Spielerei hin zur Milliardenindustrie nach. Den Startschuss bildet die Folge “Die Anfänge”, die am 2. März um 21.10 Uhr ausgestrahlt wird. Jeweils freitags um kurz nach neun folgen weitere Ausstrahlungen, bis “Virtuelle Realitäten” am 30. März den Abschluss der Serie bildet.

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Hilfe im chinesischen Behördendickicht
Posted on 30.01.07 by Administrator @ 07:28

Genehmigungsverfahren mit nicht weniger als zehn chinesischen Ministerien sowie zahllose Behördengänge müssen Gamesfirmen über sich ergehen lassen, die im boomenden chinesischen Spielemarkt mitmischen wollen. Für Unternehmen, die sich vorschnell ins Abenteuer China stürzen, bedeuten die rigiden Vorschriften nicht selten einen erheblichen Mehraufwand und Frustmomente. Hilfestellung will hier eine neue Studie von Niko Partners geben, die die chinesische Behördenstruktur sowie Prüf- und Genehmigungsverfahren für die Spielebranche durchleuchtet.

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Deutscher Spielemarkt wächst um 13 Prozent
Posted on 30.01.07 by Administrator @ 07:26

Der deutsche Markt für Computer- und Videospiele inklusive Konsolen-Hardware wuchs im vergangenen Jahr um 13 Prozent auf 1,77 Mrd. Euro Umsatz an. Dies teilte der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien auf Basis neuer Zahlen von media control GfK mit. Wachstumstreiber war dabei der Markt für Videospiele, der im Jahresvergleich um mehr als zehn Prozent auf 780 Mio. Euro zulegte. Um nahezu 31 Prozent wuchs der Umsatz aus dem Verkauf von Konsolen-Hardware. Nach 372 Mio. Euro 2006 wurde hierzulande mit dem Verkauf von insgesamt 2,9 Mio. Hardware-Einheiten ein Umsatz von 478 Mio. Euro generiert. Der Umsatz mit PC-Spielen erreichte diese Marken nicht: Lediglich rund 0,6 Prozent Umsatzwachstum auf 503 Mio. Euro ließen den Teilmarkt im ehemaligen PC-Spielemarkt Deutschland weiter zurückfallen.

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Digitalvertrieb bei Konsolen boomt
Posted on 27.01.07 by Administrator @ 08:24

Die digitale Distribution ist ein boomender Wachstumsmarkt. Zu diesem Schluss kommt ABI Research in ihrem neuen “Console and Handheld Online”-Report. 2011 werde der Umsatz, der mit dem Verkauf von Maps, Items und anderen Features erwirtschaftet wird, im Konsolenbereich rund 833 Mio. Dollar ansteigen. Laut ABI Research wird die Entwicklung aktiv und massiv von den Publishern und Hardwareherstellern gefördert, indem sie möglichst viele zusätzliche Inhalte bereitstellen.

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Nutzen und Chancen von Games erkennen
Posted on 27.01.07 by Administrator @ 08:22

Die Förderung von Medienkompetenz und die Versachlichung der öffentlichen Diskussion über Computerspiele forderten Fachleute am gestrigen Donnerstag bei einer Tagung im Ratssaal der Stadt Köln. Zu der Veranstaltung zum Thema “Games im Spannungsfeld von Wirtschaftsfaktor und Jugendschutz” hatte der Oberbürgermeister der Rheinmetropole, Fritz Schramma (CDU), eingeladen. “Man muss auch den Nutzen und die Chancen erkennen, die das Medium Games bietet, anstatt ausschließlich die Risiken wahrzunehmen”, forderte Schramma in seiner Eröffnungsrede. Der Direktor der nordhein-westälischen Landesmedienanstalt (LfM), Prof. Dr. Norbert Schneider, rief dazu auf, Medienkompetenz zum festen Bestandteil von Bildungskonzepten zu machen. “Medienkompetenz fällt ebenso wenig vom Himmel wie andere Bildungsinhalte”, sagte er. “Man muss sie organisieren.” Letztlich sei die Ahnungslosigkeit vor Auswirkungen “das eigentliche Problem, vor das nicht nur Gewaltvideos und -spiele, sondern alle medialen Produkte führen”, führte Schneider aus.

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Kompetenzzentrum Unterhaltungssoftware soll Branche stärken
Posted on 27.01.07 by Administrator @ 08:13

Auf Initiative von Boris Karklins, Inhaber von Entwickler Medialancer und Vertreter des G.A.M.E.-Bundesverbands für Rheinland-Pfalz, kommen am 29. Januar in Kaiserslautern Vertreter aus Politik, Verwaltung, Forschung und Wirtschaft zusammen, um über die Gründung eines Kompetenzzentrums Unterhaltungssoftware in der Region zu beraten. Ein entsprechender Zusammenschluss tut den Initiatoren zufolge dringend Not, will Deutschland im Boombereich Spieleentwicklung nicht hinter der internationalen Konkurrenz zurückfallen.

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Umsatztreiber Xbox bleibt Verlustgeschäft
Posted on 27.01.07 by Administrator @ 08:11

Der Softwarekonzern Microsoft hat Donnerstagabend, nach US-Börsenschluss seinen Bericht über das abgelaufene zweite Geschäftsquartal vorgelegt. Umsatzbringer war erneut die Spielekonsole Xbox 360, die den Erlös des Geschäftsfeldes Entertainment and Devices um 76 Prozent auf 2,9 Mrd. Dollar anhob. Trotz des starken Umsatzwachstums lag der operative Verlust der Entertainment-Sparte bei 289 Mio. Dollar. “Der Stellenwert der Spielekonsole ist in den vergangenen Jahren sehr deutlich gestiegen. Man hat auch Marktwert gegenüber Sony gewinnen können”, so Raiffeisen-Research-Analyst Christian Hinterwallner gegenüber pressetext. Das Geschäft mit dem Betriebssystem bringe trotzdem noch den Hauptteil der Umsätze. “Andere Sektoren sollten mittelfristig aber ebenfalls eine größere Rolle spielen”, erläutert der Analyst.

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