Alltag bei Full Auto: 461 Punkte in Flensburg
Posted on 26.01.06 by Administrator @ 09:22

Wer sich im destruktivsten Rennspiel aller Zeiten zwischen brennenden Tankstellen, drängelnden Konkurrenten und zielsuchenden Raketen zeitlich unter Druck gesetzt fühlt, kann dank der erstmals in einem Rennspiel zum Einsatz kommenden Unwreck™-Technologie vielleicht doch noch die richtige Kurve kriegen. Die Rechenpower der Xbox 360 erlaubt es Full Auto (ab 10. Februar im Handel) dem Fahrer kurzerhand die Zeit zurückzudrehen. Damit können fiese Verbremser und aussichtslose Verfolgungsjagden erneut erfahren werden – dann vielleicht mit einem positiveren Ausgang.

SEGAs erstes Rennspiel für Xbox 360 setzt auf die Mischung aus Action und Geschwindigkeit. Bewaffnete Fahrzeuge verfolgen sich durch Großstadtschluchten und versuchen dabei mit einer Kombination aus fahrerischem Geschick und martialischem Einsatz durchschlagskräftiger Hilfsmittel, an die Spitze des Feldes zu gelangen. Dabei lassen sich nicht nur die Fahrzeuge effektgeladen zerstören – auch Gebäude werden in Mitleidenschaft gezogen oder kurzerhand zum Bestandteil des Rennens gemacht. Die Verfolgungsjagden führen quer durch Hotelhallen, lassen Tankstellen explodieren und haben zusammenstürzende Wände zur Folge. Die in Full Auto verursachten Schäden bleiben von Runde zu Runde erhalten. Somit gleicht das Streckenlayout in der entscheidenden Phase oft mehr einem brennenden Schlachtfeld denn einer Vorzeigegroßstadt.

“Man kann, eine entsprechend gefüllte Energieleiste vorausgesetzt, an jeder Stelle des Spiels bis zu 12 Sekunden in die Vergangenheit reisen. Um diesen Effekt besonders dramatisch zu inszenieren, verwenden wir die überall im Spiel platzierten Kameras: Während der Zeitreise kann der Spieler jederzeit den Pause-Button drücken und die Kamera bewegen. So genau konnte man bislang noch kein Next-Generation-Spiel unter die Lupe nehmen“, so Cord Smith, Producer von Full Auto.

Und wer einen Blick auf die wissenschaftlich fundierte Grundlagenforschung zu Full Auto und der Unwreck™-Technik werfen will, wird unter www.segalabs.com nicht nur aufgeklärt, sondern auch vorzüglich unterhalten.

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Dead or Alive 4 ab 20. Januar im Handel
Posted on 18.01.06 by Administrator @ 10:11

Mit DOA 4 wird das fantastische Gameplay fortgeführt, das für den großen Erfolg der Serie in der Vergangenheit sorgte. Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet, die Spielcharaktere verfügen über noch mehr Fähigkeiten und können besser gesteuert werden. Das neue DAO Kontersystem ist eine wahre Herausforderung; es verbessert das Gameplay erheblich, erfordert ein genaues Timing und eine genaue Kenntnis der Kampfqualitäten der Spielfiguren. Neben den bereits bekannten Charakteren, gibt es bei DOA 4 auch eine Reihe neuer Spielfiguren zu entdecken, alle ausgestattet mit einem tollen Outfit und ausgefallenen Frisuren. DOA 4 unterstützt den Online-Service Xbox Live, der sogar mit einem Emmy ausgezeichnet wurde. Gamer können mit DOA 4 weltweite Online-Turniere austragen, sich zu Clans zusammenschließen, in detaillierten Ranglisten ihr Können festhalten und sich in neuen, interaktiven Bereichen über Voice- und Text-Chat austauschen.

Die überragenden Grafikmöglichkeiten von Xbox 360 erlaubten es den Entwicklern von Tecmo, selbst kleinste Details zu berücksichtigen: Die Haarsträhne, die im heftigen Gefecht verrutscht oder die einzelne Kirschblüte, die sanft zu Boden fällt. Zusammen mit den unglaublichen 3-D-Details, führt dies zu einer packenden Geschichte, die die Spieler in das DOA 4-Universums entführt.

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Americas Army: Rise of a Soldier
Posted on 16.01.06 by Administrator @ 12:32

Ubisoft, gab bekannt, dass America’s Army®: Rise of a Soldier™ für Microsofts Xbox® ab dem 23. Februar und für PlayStation2 im Frühjahr 2006 verfügbar sein wird. America’s Army®: Rise of a Soldier™ wird in Zusammenarbeit mit der U.S. Army und Secret Level entwickelt und bietet Armeeerfahrung nahe der Realität.

Es erlaubt dem Spieler, einen Soldaten zu erschaffen und mit ihm die Spannung und die Abenteuer einer Armeekarriere zu erleben. Bei intensiven Einzelspieler-Missionen und spannender Multiplayer-Action baut der Spieler die Eigenschaften des Soldaten aus und verbessert diese im Lauf seiner Karriere.


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Ubisoft bringt neue FarCry Instincts-Abenteuer für XBox und XBox360
Posted on 16.01.06 by Administrator @ 12:30

Far Cry Instincts Next Chapter (Arbeitstitel) und Far Cry Instincts Predator wird im Frühling 2006 auf die Spieler losgelassen. Ubisoft, gab bekannt, dass in dem preisgekrönten Entwicklungsstudio in Montreal an zwei neuen Titeln gearbeitet wird, inspiriert durch das kürzlich veröffentlichte Videospiel Far Cry Instincts.

Far Cry Instincts™ Next Chapter (Arbeitstitel) für Xbox® von Microsoft lässt die Spieler eine völlig neue Geschichte, neue Charaktere sowie Spieleigenschaften erleben, die die hoch gelobten Elemente des ersten Titels aufnehmen und verbessern. Far Cry Instincts Predator™ für Xbox 360™ von Microsoft wird sowohl Far Cry Instincts Next Chapter als auch eine optimierte Version des Originalspiels Far Cry Instincts enthalten. Far Cry Instincts auf Xbox 360 wird, wie von der Far Cry®-Lizenz gewohnt, eine üppige und weitläufige Vegetation bieten und die Spieler mit seiner verbesserten Grafik und seinem Spielprinzip begeistern. Das Spiel ermöglicht es den Spielern, das Far Cry-Universum in einer optimierten, hoch aufgelösten Umgebung zu entdecken und profitiert somit direkt von der verbesserten Leistung der Xbox 360 mit einer Multicore-Engine der nächsten Generation. Die Spieler erleben eine fortgeschrittene Wegfindung, eine neue K.I. der Feinde und verbesserte Fahrzeugeigenschaften für aufregende Verfolgungsjagden. Außerdem können mehr Feinde zur selben Zeit auf dem Bildschirm dargestellt werden, die adrenalintreibende Actionsequenzen ermöglichen. Far Cry Instincts Predator und Far Cry Instincts Next Chapter werden im Frühling 2006 erscheinen.


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Eidos enthüllt Covermotiv für Lara Croft Tomb Raider: Legend
Posted on 13.01.06 by Administrator @ 10:51

Eidos enthüllt heute weltexklusiv das Covermotiv für das kommende Spiel Tomb Raider: Legend.
Lara Croft in Nahaufnahme – so schön präsentiert sich die berühmteste Heldin der Computer- und Videospielgeschichte auf dem Cover ihres neuesten Spiels.

Cover Lara Croft Tomb Raider: Legend

Lara Croft – die Legende kehrt zurück! Die vergangenen Jahre konnten der bildhübschen Archäologin nichts anhaben. Im Gegenteil – in dem kommenden Spiel erscheint sie in neuem Look und schöner denn je.
Zu verdanken hat sie dies nicht nur einem neuen Team, das für die Entwicklung und das Design von Tomb Raider: Legend verantwortlich ist, sondern auch dem Menschen, der sie 1995 erstmals entwarf und zeichnete: Toby Gard. Der Brite ist gewissermaßen der Schöpfer von Lara Croft und konnte von Eidos für das kommende Lara Croft Abenteuer als Lead Character Designer verpflichtet werden.

Lars Winkler, Director Marketing & Product bei Eidos:

„Das Covermotiv mit der neuen Lara Croft ist einfach atemberaubend und der perfekte Auftakt für Tomb Raider: Legend, das noch in diesem Frühjahr erscheinen wird. Es zeigt eindrucksvoll die Weiterentwicklung der Figur Lara Croft, an der maßgeblich Toby Gard, Laras visueller Schöpfer, beteiligt war. Er hat ohne Zweifel die schönste Lara geschaffen, die es je gab.“

Die neuen Abenteuer der Lara Croft erscheinen im Frühjahr 2006 für PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360.


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Führungswechsel im europäischen Xbox Marketing-Team
Posted on 10.01.06 by Administrator @ 08:28

Microsoft Xbox hat heute eine Veränderung in der Führung des europäischen Marketing-Teams bekannt gegeben. Der jetzige EMEA Product Marketing Director Richard Teversham wird mit Wirkung zum 9. Januar 2006 EMEA Director of Marketing and Platform. Dieser interne Wechsel verdeutlicht einmal mehr Microsofts Personalpolitik, die Erfahrung und den Einsatz langjähriger Mitarbeiter zu nutzen, um diese in verschiedenen Bereichen einzusetzen. Teversham ersetzt Michel Cassius, der auf eigenen Wunsch hin eine neue Herausforderung in der Unterhaltungsindustrie sucht.

Cassius kam 2001 in das Unternehmen. Zuvor war er bei Electronic Arts für den Internetauftritt EA.com sowie EA’s Online-Geschäftsbereich verantwortlich und arbeitete in der Position des European Business Development Director. Davor war Cassius Marketing und Sales Manager für Apple Frankreich, nachdem er als Journalist tätig war.

„Es waren vier fantastische Jahre für mich bei Xbox“, so Cassius. „Ich war mit verantwortlich für die Markteinführung von zwei Konsolen und einem wegweisenden Online-Service, konnte großartige exklusive Inhalte für Xbox beisteuern und schmiedete die Partnerschaft mit FIFA und EA für den FIFA Interactive World Cup. Innerhalb von nur vier Jahren wurde aus der Marke Xbox eine der einflussreichsten und wertvollsten Brands. Während ich mich neuen Herausforderungen widme, wird Richard diese Erfolge weiter fortführen – da bin ich mir ganz sicher“, so Cassius weiter.

Bevor Teversham in der Rolle des Product Marketing Director in das EMEA-Team kam, leitete er das britische Marketing-Team für Xbox und Games. Zuvor war er in verschiedenen Marketingpositionen bei Microsoft und Philips Consumer Electronics tätig.

„Ich bin sehr gespannt und freue mich auf diese neue Herausforderung“, so Teversham zu seiner neuen Position. „Wir konnten sehen, wie Xbox innerhalb der vergangenen Jahre wuchs und wuchs und wir erlebten gerade erst einen unglaublichen Marktstart von Xbox 360 in Europa. Es ist eine tolle Herausforderung, diesen Augenblick zu nutzen um den Absatz von Xbox 360 weiter voran zu treiben.“

„Die vergangenen vier Jahre waren dank Michel’s Leitung des europäischen Marketing-und Platform-Teams ein Zeitraum des Wachstums und des Erfolgs“, so Chris Lewis, Regional Vice President, EMEA, Home and Entertainment Division. „Während dieser Zeit hat Michel zum Erfolg von Xbox und maßgeblich zum historisch weltweit gleichzeitigen Launch von Xbox 360 beigetragen. Als Mitglied im Vorstands der ISFE arbeitete er mit an der Einführung des paneuropäischen Spielbewertungssystems PEGI. Wir bedauern Michel’s Weggang, wünschen Ihm alles Gute für seine zukünftige Karriere“, so Lewis weiter.


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